PS5 Pro将于11月发售
PS5 Pro借助AI来修正图像,兼顾画面的清晰度和流畅度。PS5即将迎来上市4周年,进入产品周期后半段。索尼此时推出高端机型,似乎是有意对抗存在感提升的电脑游戏……
索尼集团9月10日表示,将于11月推出家用游戏机“PlayStation(PS)5”的高端机型“Pro”。面向日本市场的价格为119980日元(含税,约合人民币6005元)。搭载了可以使用人工智能(AI)切换为高画质且流畅的图像的功能,可以对抗电脑(PC)联网游戏。索尼将通过强化硬件,提高自家服务的使用人数。
索尼集团的游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)6月调整为PS业务和游戏开发分别设置首席执行官(CEO)的双首脑体制。负责PS的CEO西野秀明在接受《日本经济新闻》(中文版:日经中文网)采访时表示,“掌握了可以流畅运行玩家所需画面的最尖端技术”。
其中一个亮点是使图像更加接近超高清“4K”的AI。借助学习了大量游戏画面的AI来修正图像。由于能够减少图形处理器(GPU)用在一张图像处理上的能力,所以能够增加1秒内可处理的张数。这样一来,影像的帧数增加,视频的播放也变得流畅。
GPU本身也采用了比性能现有机型更高的产品,图像和视频的输出速度最多提高45%。再现光的反射和折射的速度也提高了2~3倍,可以制作出更逼真的三维图像。完全支持数字化,数据存储容量增至以往机型的2倍,达到2TB。在日本从9月底开始接受预订,11月7日发售。
PS5将于11月迎来上市4周年,进入以6~7年为周期的产品周期的后半段。2023财年(截至2024年3月)PS5出货量达到2080万台的峰值,预计2024财年(截至2025年3月)将降至约1800万台,转为减少趋势。索尼在这个时机推出高端机型,似乎是有意对抗在游戏行业提高存在感的电脑游戏。
据荷兰调查企业Newzoo统计,PC游戏的销售额占整体游戏市场的23%,接近PS5等台式游戏的28%。随着能在电脑和PS等不同硬件上运行的游戏软件的增加,硬件之间的竞争正在变得越来越激烈。
西野秀明表示,“游戏用电脑的组装和设定比较麻烦,而PS5只要打开电源就可以自由地享受游戏内容”。而且PS5可以振动专用手柄和改变按钮的按压力度,易于通过硬件产生身临其境之感,这也是其特点。
索尼互动娱乐计划通过扩大硬件销售,增加游戏发行和远程对战等该公司网络服务的用户。推进发布后可追加道具和剧本的游戏开发,强化通过内容持续赚钱的盈利模式。
为了顺利推进战略,必须扩充PS5上运行的游戏软件。索尼互动娱乐展开了收购游戏开发企业美国Bungie等积极的并购,但是因为组织过于庞大,人员出现了过剩。2月公布了削减约900人(员工总数的8%)等的结构改革方案。目前正处在一边重整组织一边“学习和运营”(西野)持续收费游戏的阶段。
PS5高端机型的日本国内价格为11998日元,比上一代PS4的高端机型的最初价格高出约7万日元。在美国为699.99美元(不含税),在欧洲为799.99欧元(含税)。
索尼互动娱乐9月2日宣布在日本国内将PS5原有机型的价格从79980日元提高19%,西野表示“将把涨价带来的收益用于再投资”。PS5的涨价有可能成为今后硬件普及的绊脚石。
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